Tipp 0417 Darstellung im Fenster (Windowed Mode)
Autor/Einsender:
Datum:
  Alexander Csadek
06.10.2004
Entwicklungsumgebung:
DirectX-Version:
  VB 6
DirectX 8
Damit DirectX 8 die Grafik-Ausgabe in einem Fenster macht, ist es notwendig, bevor der 3DDevice erstellt wird, die aktuelle Farbtiefe des Adapters (Grafikkarte) auszulesen.
Dies geschieht mit der Funktion GetAdapterDisplayMode des Direct3D8-Objekts (siehe dazu auch Tipp Adapter-Informationen auslesen).
Für die Standard-Anzeige (default adapter bzw. primary display) sieht das beispielsweise so aus:
 
Dim mode As D3DDISPLAYMODE 

GetAdapterDisplayMode D3DADAPTER_DEFAULT, mode
 
Die Darstellungs-Parameter (present parameters) werden mit dem Typ D3DPRESENT_PARAMETERS festgelegt und dabei die Farbtiefe der aktuellen Anzeige mit übergeben:
 
Dim d3dpp As D3DPRESENT_PARAMETERS 

With d3dpp
 .Windowed = 1    '1=True, also Fenster
 .SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC
 .BackBufferFormat = mode.Format
End With
 
Nun kann der 3DDevice erstellt werden:
 
CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Me.hWnd, _ 
      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp)
 
Falls der 3DDevice nicht erstellt wurde, liegt es unter Umständen daran, dass die aktuelle Farbtiefe der Anzeige als 3DDevice von DirectX 8 nicht erstellt werden kann, weil sie vom Adapter (Grafikkarte) nicht unterstützt wird.
Im Tipp Adapter-Informationen auslesen könnt ihr sehen, wie die von der Grafikkarte unterstützten Bildschirmauflösungen (Display Mode) ausgelesen werden.
Hinweis
Um dieses Beispiel ausführen zu können, wird die DirectX 8 for Visual Basic Type Library benötigt (siehe dazu die Erläuterungen in der DirectX-Rubrik).

Windows-Version
95
98/SE
ME
NT
2000
XP
Vista
Win 7
VB-Version
VBA 5
VBA 6
VB 4/16
VB 4/32
VB 5
VB 6


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Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 24. August 2011