Goldene Regeln der Spieleprogrammierung  
 Titel: Goldene Regeln der Spieleprogrammierung
 Untertitel:
 Autor: Martin Brownlow
 Verlag: Hanser, Oktober 2004
 Format: 274 Seiten, Hardcover, deutsch, inkl. CD-ROM
 ISBN: 3-446-22928-0
 Preis: € 34,90
Beschreibung:
Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch.
Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung.
Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden.
Die CD-ROM enthält neben dem Sourcecode für die Integration in eigene Projekte eine Vollversion der Kompressionsbibliothek Zlib.
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2.) Von Detlev Schubert am Freitag, den 02.06.2006 um 17:05  ds@vb-fun.de


Wie Du der Beschreibung schon entnehmen kannst, ist auf der CD auch Source-Code vorhanden und zwar in C++. Eine sehr ausführliche Buchbeschreibung findest Du hier: games-net.de

1.) Von Tobias am Freitag, den 02.06.2006 um 16:46  tome93@aol.com


Eine Frage:
Weiß jemand ob es mit VB oder anderen sprachen in verbindug steht

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Letzte Aktualisierung: Samstag, 15. April 2006