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3D-Effekte für Spieleprogrammierer
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Titel: |
3D-Effekte für Spieleprogrammierer
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Untertitel: |
Profi-Rezepte für realistische Spielewelten
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Autor: |
Alexander Rudolph |
Verlag: |
Markt und Technik, Januar
2005 |
Format: |
864 Seiten, Hardcover, deutsch,
inkl. CD-ROM |
ISBN: |
3-82726-778-1 |
Preis: |
€ 44,95 |
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In seinem zweiten Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit: Spielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- und Schildeffekte, dynamische Beleuchtung, Spielmechanik, Echtzeit-Schatten- und Wassereffekte, Tageszeit- und Wetteränderungen sowie Terrain- und
Architektur-Rendering.
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Der Autor zeigt detailliert, wie physikalische Sachverhalte in effizienten Code umgesetzt werden und entwickelt mit Ihnen darüber hinaus ein Weltraum-Strategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. So dient Ihnen dieses Buch nicht nur als Arbeitsbuch, sondern auch als Best Practice-Leitfaden und Nachschlagewerk.
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