Dieses Beispiel zeigt die Einbindung eines Effektfiles und die Benutzung von Vertex Declarations in Verbindung mit
Shadern. Der Shader kann aktiviert und deaktiviert werden um die Veränderungen deutlich zu machen.
Der einfache Pixelshader
Der Effektfile besteht aus einem VertexShader und einem PixelShader. Der Eingangsstream beinhaltet nur die Position und Texturkoordinaten. Der Ausgangsstream besteht aus Position und Color. Zur Farbberechnung wird eine Textur verwendet. Dazu muss noch ein
TexturSampler erstellt werden.
Hinweis
Um dieses Projekt ausführen zu können, muss
VB.Net 2008, die sdxBaseEngine und
die SlimDX-Runtime installiert sein. Haben Sie Fragen zu einem Projekt, wenden Sie sich bitte immer
zuerst an den entsprechenden Autor. Für weitere Fragen zu Visual Basic
SlimDX nutzen Sie bitte unser DirectX-Forum.