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ThemaDX7: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???)
Von Crack man
Datum 07. September 2010 um 19:27:42
Frage Hallo zusammen,
Eigentlich hab ich nur ne kleine Frage zum DirectPlayMessage - Objekt, jedoch hab ich im WWW dazu nicht wirklich viel gefunden (, falls es doch etwas geben sollte, möge man mich doch bitte aufklären).
ChatMsg.SetMessageData(UserDefinedType As Any, size As Long)
Welche Größe der benutzerdefinierten Variable muss man wie angeben? Ich hab schon Vieles versucht, nur ist die Nachricht jedes mal nicht gesendet worden.
Antwort:
Von Nico
E-Mail nico.schertler@gmx.de
Datum 08. September 2010 um 22:14:11
Antwort Hm... Ich bin mir nicht sicher, wie das in VB6 ist, aber in .NET haben Longs 64 Bit, also 8 Byte. Probier mal, obs damit besser klappt.
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DX7: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???) - Crack man 07. September 2010 um 19:27:42
Re: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???) - Nico 08. September 2010 um 14:46:48
Re: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???) - Crack man 08. September 2010 um 22:08:13
Re: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???) - Nico 08. September 2010 um 22:14:11
Re: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???) - Crack man 08. September 2010 um 22:56:13
Re: ChatMsg.SetMessageData(userdefinedVal, ???) - Cack man 15. September 2010 um 18:26:59

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Letzte Aktualisierung: Sonntag, 13. Dezember 2015