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ThemaD10: kleines 3D-Programm
Von Max
Datum 30. August 2009 um 02:10:32
Frage Hi Leute,

ich habe bisher noch nichts mit DirectX gemacht, möchte aber ein Programm schreiben,
in dem bereits ein Objekt geladen ist (Zylinder) und zur Laufzeit ein weiteres (.x-Datei) hinzugefügt werden,
verschoben, skaliert, und rotiert werden kann

Dazu möchte ich 3 Ansichten verwenden: Von Oben, Frontal und von der Seite

fände es nett wenn mir das jemand erklären könnte

Viele Grüße
Max
Antwort:
Von Nico
E-Mail nico.schertler@gmx.de
Datum 30. August 2009 um 17:48:54
Antwort Hallo Max!

Für Anfänger gibt es viele nette Tutorials, auch in VB. Hast du dir davon schonmal eins angesehen? Das ist nämlich Sinn und Zweck solcher Sachen. Falls du dabei auf Probleme stößt, kannst du gern nachfragen. Ich glaube aber nicht, dass dir hier jemand ein komplettes Programm schreibt. Trotzdem mal die grobe Vorgehensweise:
DX initialisieren
View- und Projektionsmatrizen für die jeweiligen Ansichten erstellen
Objekte laden
World-Matrix transformieren, entsprechend der Einstellungen
Die einzelnen Ansichten mit Stencil-Buffern rendern (bei einem Renderdevice). Wenn du natürlich mehrere Renderdevices hast, brauchst du keinen StencilBuffer (also z.B. je eine PictureBox für die einzelnen Ansichten)
Willst du wirklich für DX 10 programmieren?

Nico
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Antworten
D10: kleines 3D-Programm - Max 30. August 2009 um 02:10:32
Re: kleines 3D-Programm - Nico 30. August 2009 um 17:48:54
Re: kleines 3D-Programm - Philipp 30. August 2009 um 22:12:31
Re: kleines 3D-Programm - Philipp 30. August 2009 um 22:14:14
Re: kleines 3D-Programm - Nico 30. August 2009 um 22:47:52
kein Problem - mdx 03. September 2009 um 09:17:55
kein DX10 mit MDX - mdx 03. September 2009 um 12:07:09

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